El destino de un Emperador, Historia, Gameplay, Recepción

El destino de un emperador iluminado. "El Devorador de los Cielos y la Tierra" es una estrategia de juego de rol por Capcom para la Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Japón en 1989, con una localización del idioma Inglés lanzado para el mercado de América del Norte en 1990.

El destino de un emperador se basa en el manga de Hiroshi Motomiya, Tenchi wo Kurau, que sigue la historia del popular china histórica cifra Liu Bei y sus hermanos jurados, Zhang Fei y Guan Yu. Esta historia se basa libremente en los acontecimientos dramáticos de la novela Romance de los Tres Reinos, en sí sobre la base de los acontecimientos históricos y las batallas que tuvieron lugar durante el período de los Tres Reinos de la antigua China de Luo Guanzhong.

Una secuela de destino de un Emperador Tenchi wo Kurau II, fue lanzado en exclusiva para la consola Family Computer japonés.

Historia

Liu Bei, Zhang Fei y Guan Yu forman una pequeña milicia para defender a su pueblo de los rebeldes Turbante Amarillo, seguidores del mago Zhang Jiao. Liu Bei reúne a campesinos y agricultores de las aldeas y los campamentos cercanos, finalmente derrotar a Zhang Jiao y su pueblo. Tao Qian, el gobernador de la región, se enferma y pide que Liu Bei asumir su posición. Liu Bei vacilante está de acuerdo, comenzando así los acontecimientos descritos en la novela, aunque con alteraciones significativas. Al completar con éxito el juego, el jugador se une con éxito de China bajo la bandera Han Shu.

Aunque el juego sigue sin apretar los eventos retratados en Romance de los Tres Reinos, en muchos casos, el resultado se altera a favor de Liu Bei en contra de los demás caudillos de la época. La mayoría de las desviaciones se producen más tarde en el juego, con especial participación de las invasiones de los otros poderes dominantes, el Reino de Sun Wu y el Reino de Cao Wei.

La historia de ramificación permite al jugador la opción de elegir rutas alternativas, que por lo general no afectan la trama de forma significativa.

Gameplay

A diferencia de casi cualquier otro juego de rol lanzado en el momento o después, las batallas no son jefes de destino de un emperador no consisten únicamente en encuentros con unidades genéricas. Mientras que las unidades enemigas genéricos no aparecen en el juego, las batallas más inesperados se libran contra una o más generales seleccionados al azar de los vagando por las tierras del partido de los jugadores está viajando a través del tiempo. Además, la mayoría de estas unidades únicas pueden ser reclutados. Después de ser derrotado en la batalla, no es una casualidad que el general se ofrecerá a unirse a la fiesta, por lo general bajo la condición de que el personaje del jugador le paga un soborno de dinero o caballos. Una vez reclutados, el general ya no se encuentra en batallas aleatorias.

Debido a este sistema, el juego tiene un número excepcionalmente elevado de personajes jugables, 150 en total. Sin embargo, muchos de estos personajes no aumentan en el poder aun cuando se acumulan puntos de experiencia, que los hace útiles sólo por un tiempo limitado. Además, el jugador sólo puede tener hasta 70 caracteres de su partido. Después de alcanzar este límite, el jugador sólo puede reclutar a nuevos personajes si expulsa personajes de su partido para liberar las ranuras. Después de abandonar la fiesta, los generales son más enemigos de los jugadores y se puede una vez más ser encontradas en batallas aleatorias.

Parte activa del jugador consiste en un máximo de siete miembros, cinco de los cuales pueden participar activamente en el combate en un momento único, que sirve como un reemplazo para los personajes muertos en combate, y uno para servir como un elemento de refuerzo y táctico del partido. El estratega proporciona efectos de magia, como que todos los miembros que participan en el combate son capaces de utilizar.

Además de ataque estándar y las opciones disponibles en la mayoría de juegos del tipo tácticas, hay una opción llamada "All-Out". Cuando elija, el equipo de AI toma el control de la batalla, que se desarrolla a un ritmo muy rápido. Esta es la única manera de acelerar las batallas más fácil y no tiene ninguna ventaja táctica, ya que el jugador no es capaz de coordinar ataques o emplear tácticas, mientras que el enemigo controlado por la IA puede.

Recepción

Autor Andy Slaven llamó "muy a menudo ignorado", llamando a su juego estratégico único para la NES. Él elogió como estimulante y divertido.