Quais são as regras do voleibol?

  • 8 respostas
  1. ajudar o mais rapidamente possível

  2. Olá Jean Pierre, que já ajudou duas crianças que estão acima, mas eu uso para comandar bonitos saudações grande para você! .

  3. Conceitos importantes:

    A rotação: A equipe que marca um ponto, o BALN em jogo, e se o adversário estava colocando em jogo durante a BALN anterior então seis jogadores devem girar a sua posição no sentido de relógio.

    Conjuntos: A festa pode ter 3-5 sets. Ganha um jogo quando você atingir 25 pontos com dois, pelo menos.

    Cada equipe poderá solicitar até dois períodos de descanso de 30 segundos por conjunto, que podem ser solicitados pelo capitno treinador.

    Regras:

    Um ponto é marcado quando a equipe adversária:
    - O BALN deixa o campo de jogo. O fracasso é a equipe que toc BALN uma última vez.
    - O BALN toca o chão.
    - Isso excede o número permitido três toques antes de passar o BALN área contrária, ou um jogador toca duas vezes.
    - Quando a equipe adversária não executar corretamente a rotação, quando o chute.
    - BALN Toque incorreta.
    - Toque ou puxar a rede.

  4. Regras básicas

    Ponto é alcançado quando a equipe adversária não pode controlar o balno comete alguma infração:

    Os jogadores devem evitar a BALN toca o solo dentro de seu campo.

    O BALN apenas fora da pista, é um ataque equivocado sobre o adversário ou um erro na tentativa de defender. Falta corresponde ao jogador e da equipe bater o tempo de uma BALN passado, e observe o ponto contrário. Ele é considerado como o contacto com o tecto, ou qualquer outro elemento de pavilhão audiência, ou as mesmas faculdades. O contato com a rede, postes, varas ou do lado de fora para as bandas laterais também está fora.

    Uma equipe exceder o número de três hits permitidos sem ter ido para o campo oposto, ou um jogador toca duas vezes consecutivas o BALN. Enfim, se tentativa de bloqueio, que primeiro toque não é contabilizada para a falta de equipamento e quatro hits de um único casal. Quando a rede dá BALN sem passar o toque de atacar ocorrência habitual quarto, duplo ou simplesmente cair no chão ponto em vez anotndose.

    Falta de rotação: Quando os jogadores chutar estn posicionado incorretamente, ou seja, que não está definido para a rotação correspondente.

    O toque de BALN é errado e há acompanhamento retencino. Como um caso especial, se o BALN é retido na rede simultaneamente por jogadores de ambas as equipes falha dupla ocorre e repete o jogo.

    O jogador não pode tocar a rede ou o apoio no momento de jogar o BALN.

    Um jogador da linha de trás, ele não pode atacar Além da linha de ataque. O lbero não pode mesmo participar do bloqueio nem "dedo colocacin" na frente.


    Os seis jogadores em um time de vôlei que compreende três atacantes que estn perto dos defensores líquidas, e três. O jogador começa a servir está situado atrás do terceiro direito da parte de trás da linha de campo e serve sobre a rede para o campo contrário, jogando a bola para o ar e com a mão golpendola ou mu eca. Em slo é admissível a tentativa. Bater a bola para frente atrsy sobre a rede, com as mãos, punhos, antebraços, cabeça, ou qualquer parte do corpo acima da cintura, o jogo continua até que uma equipe falhar, ou seja, não devolver a bola ou comete uma violação das regras. A bola deve ser retornado por uma das equipes acima rede despus de um máximo de três hits e ningn jogador pode bater na bola duas vezes consecutivas. O devolucin na rede deve ser feito sem segurar, empurrar ou segurar a bola sem ningn jogador toca a rede e sem entrar no espaço da equipe adversária. Slo pode marcar um ponto, a equipe sacadora est, um jogador tem o serviço enquanto a sua pontuação de pontos da equipe, caso contrário, o privilégio de servir muda para a outra equipe. Em uma mudança de serviço de todos os membros da equipe que servem toques movindose girar uma posição para a esquerda, a partir do jogador que estava na linha de frente direita na parte traseira direita ou posição Nenhum serviço. A primeira equipa a marcar 15 pontos ganha o jogo, desde que a diferença é, pelo menos, dois pontos. Um jogo de voleibol é jogado melhor de cinco sets. Se amarrado a 14 pontos, o jogo continua até que uma equipe ganha dois pontos. Os partidos são controlados por um árbitro principal, um assistente, um cronometrista, um apontador e juízes de linha.


    muchasMAS lá, então você pode escolher as informações mais rápido e nesecites visita

    http://www. ilustradas.com.br/publications /

    SORTE COM O SEU DEVER DE CASA ou o que você está fazendo.

    Suporta esporte

  5. ela foi mais rápido
    http://www. FIVB. ch
    ou http://ricondelvago.com.br/vôlei

  6. caminha para http://es. wikipedia. org/wiki/Voleibol

    sorte


  7. Visite esta página e duvida sal


    html. rincondelvago.com.br/principal-reg

  8. VOLEIBOL REGRAS



    Dimensões do campo de jogo: O campo de jogo é de 18 metros latgo e 9 metros de largura.

    Linhas da quadra

    Todas as linhas têm 5 cm. de largura. Eles devem ser claros e distintos para o chão e qualquer outra linha.

    Linhas de Delimitacin

    Ambas as duas linhas laterais e duas finais barrancos. Como pano de fundo são marcadas dentro da quadra.

    Linha central

    O eixo da linha central divide a quadra em dois playgrounds iguais 9m. x 9m. cada. Esta linha estende-se sob a rede das linhas laterais.

    Linha de ataque

    Em cada campo, uma linha de ataque está marcado para 3m. a linha de centro do eixo.

    Para Oficial Competições Mundiais F. I. V. B. , Linhas de ataque que vão desde a adição de cinco linhas linhas laterais curtas de 15cm. De comprimento e 5 de largura cada, elaborado a 20cm. Afastados um do outro, uma extensão para um total de 1. 75m.

    Zonas e áreas

    Área da frente

    Em cada zona frontal campo est limitada pelo eixo da linha central do ataque da linha desenhada a 3m. o referido eixo. A zona estende-se da frente ms todos os lados das linhas para o final da zona livre.

    Área de Gol

    A zona de serviço é uma área de 9m. de largura, atrás da linha de fundo. Este limitados os lados por duas linhas curtas 15 cm de comprimento cada um, desenhadas em 20 cm. atrás da linha de fundo, como uma extensão das linhas laterais. Ambas as linhas estão incluídas na largura da zona. Em profundidade, a zona de serviço estende-se até ao fim da zona livre.

    Área de substituição

    Est área de substituição limitada pelo prolongacin imaginário linhas de ataque até os lados da mesa de controle.

    Área de aquecimento

    Para Oficial Competições Mundiais F. I. V. B. , As áreas de aquecimento de cerca de 3 mx 3 m. , Localizado no lado estn cantos de bancos fora da zona livre.



    Vermelho e Mensagens

    Altura da rede

    Localizado verticalmente acima da linha de centro de uma rede cujo bordo superior é posicionada a uma altura de 2. 43 m. para os homens e 2. 24 m para as mulheres. A altura da rede é medido a partir do centro da quadra. A altura deve ser exatamente o mesmo e não deve exceder mais de 2 cm. regulagem de altura.

    Estrutura da Rede

    Ele mede 1m. de largura e 9. 50m. est de comprimento e 10 centímetros feita de preto caixas de malha. de cada lado. Ao longo do bordo superior de uma banda horizontal est cosidos de 5 cm. de largura feito de lona dobrada e costurada ao longo branco. Em cada extremidade da banda tem um cordn perforaciny, que está ligado aos postes para manter a parte superior apertada. Dentro da faixa de um cabo flexível amarrando a rede aos postes e mantém sua parte superior esticada. Ao longo da parte inferior da rede há uma corda enfiada através das malhas, que são ligadas aos postes para manter firmemente a parte inferior da rede.



    Bandas laterais

    Duas faixas brancas são colocadas verticalmente na grade e estão localizadas diretamente acima de cada linha lateral. As tiras de 5 cm. de largura e 1 m. de comprimento e são consideradas como parte da rede.

    Antenas

    A antena é uma haste flexível 1. 80 m de comprimento e 10 mm. de diâmetro. Fibra de vidro est feito de um material similar. Duas antenas são fixadas aos lados opostos Reden a extremidade exterior de cada banda lateral. Os 80 cm. saliente por cima da antena de rede e marcadas com listras estn 10 cm. cor contrastante larga, de preferência vermelho e branco. As antenas são consideradas parte da rede e delimitam lateralmente o espaço de cruzamento.

    Posts

    Os postes que sustentam a rede são colocados a uma distância de 0. 50 cm. - 1 m. cada linha lateral. Eles têm dois. 55 m. elevado e devem ser de preferência ajustável. Os postes devem ser redondo e polido e fixo para o chão, sem cabos. Sua instalação é perigoso ou não significar um obstáculo.

    .

    Participantes

    Equipe Composicin

    A equipe é constituída por um máximo de 12 jogadores, um técnico, um assistente técnico, um fsico treinador ou treinador e um médico. Um jogador é o capitão da equipe, que deve ser indicado na súmula.

    Em Oficial Competições Mundiais F. I. V. B. o médico deve ser previamente credenciada pela F. I. V. B.

    Cada equipe tem a opção de gravação no final da lista de 12 jogador especializado defensivo chamado Lbero. Um dos jogadores, exceto o Lbero, é o capitão da equipe e deve ser identificado como tal no balanço anotacin. Slo jogadores registrados na súmula podem entrar no campo e participar do jogo. Uma vez que o técnico eo capitão da equipe tenham assinado a súmula, os jogadores da folha de pagamento registadas não podem ser modificados.

    Participante Ubicacin

    Os jogadores não jogam estn deve sentar-se no banco de sua equipe ou na sua área de aquecimento. O treinador e os outros membros da equipe devem sentar-se no banco, mas pode deixar temporariamente. Os bancos das equipes estn localizado ao lado da mesa apontador, fora da zona livre. Membros da equipe Slo pode sentar-se no banco durante o jogo e participar de aquecimento Sesin.

    Durante o jogo os jogadores não jogam estn ser aquecido na área de aquecimento, sem uso de bolas, e durante tempos de espera na zona livre atrás de seu campo. Em intervalos definidos, os jogadores podem se aquecer na zona franca com balões.

    Vestir

    A roupa é composta de jogadores camisa, calças curtas, meias e tênis. A cor eo design das camisas, meias calças curtas e deve ser uniforme para toda a equipe. Os sapatos devem ser leves e couro, com solado de borracha flexível ou sem salto.

    Durante o Mundial de Habilidades F. I. V. B. para mais, a cor dos sapatos também devem ser uniformes para um time, mas as marcas Fbrica podem diferir na cor e design. As camisas e calções devem atender a estndares F. I. V. B.



    Camisolas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 18. Os números devem ser colocados na camisa, no centro do peito e costas. A cor eo brilho dos números deve contrastar com a cor eo brilho das camisetas. O MNIMA números devem ter uma altura de 15 cm. peito e 20 cm. volta. Os números que forma a tira para ser de 2 cm. de largura.

    Para Oficial Competições Mundiais F. I. V. B. , O número de jogadores deve ser repetido na perna direita de calças curtas. O número deve medir de 4-6 cm. a altura e largura da fita que forma o número deve medir um mínimo de 1 cm. de largura.

    O/o capitão/a equipe deve ter em sua camisa uma faixa de 8 x 2 cm. enfatizando o número de peito. É prohbe uniformes de desgaste de uma cor diferente da dos outros jogadores, excepto para Lbero, e/ou sem a numeração reguladoras.

    Treinador

    Durante todo o jogo, o técnico dirige o jogo de sua equipe de fora da quadra. Ele/ela seleciona os substitutos linha de partida e leva tempo limite para dar instruções. Nestas funções, seu contato oficial é o segundo árbitro.

    Antes do início do jogo, o técnico registra os nomes ynmeros oo controla de seus jogadores na súmula e depois assinar. Durante o encontro, o treinador:

    - Antes de cada jogo entrega o apontador ou ao segundo árbitro ou a forma árbitro/s/s de posição/é devidamente preenchido/assinado s/s;

    - Ele senta-se na banda de sua equipe no lugar perto do marcador ms, mas pode deixar temporariamente a sua posição;

    - Solicitação de tempos e substituições;

    - Você pode, como os outros membros da equipe, dar instruções aos jogadores que estão no campo de jogo. O técnico pode dar estas instruções enquanto você está em pi ou andar ao ar livre, em frente ao banco da equipe a partir da extensão da linha de ataque para a área de aquecimento, sem perturbações que causam ou atrasos o jogo.

    Estrutura jogo

    Desenhar
    Antes da partida, o primeiro árbitro realiza o sorteio para determinar qual tem o primeiro saque e que vai ocupar lados da quadra no primeiro set. Se necessário setembro final 1, fará um novo sorteio.

    - O sorteio será realizado na presença dos capitães das equipes.

    - O vencedor do sorteio escolhe: entre o direito de tomar ou receber, ou o lado da quadra. O perdedor fica a alternativa restante.

    - Em caso de superaquecimento primeira consecutivo entra no equipamento de rede que vai fazer o primeiro saque.

    Aquecimento sessões

    Antes da partida as equipes da rede podem ser aquecidos a cada minuto se previamente arranjado de outro tribunal, ou de 5 minutos cada, se eles não tinham essa facilidade.

    Se ambos os capitães concordarem aquecida simultaneamente na rede, os computadores podem fazer, durante 6 a 10 minutos.

    Formação de equipes

    - Deve sempre haver seis jogadores em jogo por equipe.

    - A formação inicial das equipes indicaram a ordem de rotação dos jogadores na quadra. Esta ordem deve ser mantida durante todo o set.

    - Quando um computador usa a opção de registrar o jogador de defesa, o seu número deve ser indicado nas posições guia para a primeira série, junto com os números dos seis jogadores titulares.



    - Antes de cada set, o técnico deve apresentar a formação inicial de posições de sua equipe de tabulação. Este formulário, devidamente preenchido e assinado, é entregue ao segundo árbitro ou ao apontador.

    - Os jogadores não estão incluídos na formação inicial do conjunto são os substitutos para esse conjunto.

    - Uma vez que as posições de tabulação dadas ao segundo árbitro ou ao apontador, não autorizada nenhuma mudança na formação inicial, a menos que a substituição é um regular.

    Posições

    No momento em que o BALN, é batido pelo servidor cada equipe deve estar localizado dentro de seu próprio campo na ordem de rotação.

    As posições dos jogadores são numeradas como:

    - Os três jogadores na frente da rede estão à frente e ocupam as posições 4, 3 e 2.

    - Os outros jogadores são os defensores e ocupam as posições 5, 6 e 1.

    Posição relacionado entre os jogadores

    - Cada ms defensor deve ser longe do atacante rede correspondente.

    - Os atacantes e costas, respectivamente, devem estar localizadas lateralmente na ordem indicada nas regras acima.

    - As posições dos jogadores estn determinados e controlados de acordo com a posição dos seus pés no chão.

    - Cada frontal/a deve ser, pelo menos, parte do seu pé ms perto da linha central dos seus pés zaguero/a correspondentes.

    - Cada jogador dever/direito de ser pelo menos parte de seu pé linha ms perto do lado direito dos pés/a leitor/central de sua respectiva linha.

    - Despus o golpe de saque, os jogadores podem se deslocar e ocupar qualquer posição na própria quadra casa e na zona livre.

    Posição falhas

    - A equipe faz um erro de posição se sb não está em sua posição correta quando o soco atinge o BALN.

    - Se o servidor comete uma falta de saque durante a execução do serviço, a sua falta de chute substitui a falta de posição.

    - Se o serviço se torna despus Baln defeituosos o golpe à falta de posição é a de ser penalizado.

    A falta de posição tem as seguintes consequências:

    - A equipe é punida com a perda do rally.

    - As posições dos jogadores deve ser retificada.

    Rotação
    O fim da rotação é determinada pela formação inicial da equipe e controlada com o fim de serviço e as posições dos jogadores em todo o conjunto. Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores devem realizar uma rotação no sentido dos ponteiros do relógio: o jogador move a posição 2 para a posição 1 para executar o serviço, o jogador da posição 1 se move para a posição 6, etc



    Rotação falhas

    É preciso uma falta de rotação quando o serviço não é feito de acordo com a ordem de rotação de acordo com a regra acima. Isso leva às seguintes conseqüências:
    - A equipe é punida com a perda do rally.

    - A ordem de rotação dos jogadores deve ser retificada.

    - Além disso, o apontador deve determinar o momento exato em que a infracção foi cometida e todos os pontos marcados a partir desse ponto pela equipe infratora ser cancelado Berna. O adversário mantém os pontos marcados. Se o momento da falha não pode ser determinado, não haverá ponto anulacin/s e a perda de jogada é o sancin só.

    Substituição de Jogadores


    A substituição é o ato pelo qual um jogador/a, depois de ter sido registrado pelo apontador, entra no campo de jogo para tomar a posição de outro jogador que deixa o jogo. A substituição requer a autorização do árbitro.

    Limitações de Substituições

    Ele permite um máximo de seis substituições por equipe, por set. Oms jogadores podem ser substituídos, um de cada vez. Um jogador da formação inicial pode sair do jogo e voltar a entrar, mas apenas uma vez por set e só sua posição anterior na matriz. Um leitor/substituto de um/a pode entrar no jogo, mas apenas uma vez, em conjunto, para substituir o mesmo jogador/para a formação inicial e, por sua vez pode ser substituído/a unicamente pelo/yy o jogador/que REPLACE.

    Substituição excepcional

    Um jogador lesionado não pode continuar jogando, deve ser legalmente substituído. Se isso não for possível, a equipe pode fazer uma substituição excepcional. Realizar uma substituição excepcional significa que qualquer jogador que não esteja em campo no momento da lesão, pode voltar a entrar no jogo no lugar de um jogador lesionado. O jogador lesionado substituído como não est permissão para voltar ao jogo.

    Substituição por expulsão

    Um jogador expulso ou desqualificado deve ser substituído legalmente. Se isso não for possível, a equipe a ser declarada incompleta.

    Substituição ilegal

    Uma substituição é ilegal quando ultrapassa os limites da Regra de substituição de jogadores. Quando uma equipe tem realizado uma substituição ilegal eo jogo recomeçou o procedimento a seguir aplica-se: a equipe é punida com a perda do jogo, a substituição é retificada, os pontos marcados pela equipe faltosa desde quando a falha é cancelada e os pontos do adversário permanecem.

    O jogador Lbero

    O lbero deve ser registrado na súmula antes da partida, uma linha especial reservado para l. O seu número deverá ser adicionado às posições da guia para o primeiro conjunto. Especficas regras Lbero jogador são os seguintes:

    - Outfit: O lbero devem vestir uniformes de cor diferente, que contrasta fortemente com relação aos outros membros da equipe. O design uniforme lbero pode ter um diferente, mas deve estar numerado como os outros membros da equipe.



    - As ações do jogo: a) O autorizado est Lbero substituir qualquer jogador da linha de trás. b) Ele/ela está restrito a atuar como um jogador na linha de trás e não está autorizado a completar um golpe de ataque de qualquer lugar, se no momento do contato est BALN completamente sobre a borda superior da rede. c) Ele/ela não pode sacar, bloquear ou tentar bloquear. Um jogador não pode completar um ataque a partir do ponto mais elevado para a extremidade superior da rede, se o BALN de um passa-alto com os dedos Lbero localizada na zona da frente. O BALN pode ser livremente atacada se o Lbero executa a Accin mesmo atrás da zona de frente.

    Jogadores de substituição

    A substituição de um jogador por um Lbero não é considerado uma substituição regular. O seu número é ilimitado, mas deve haver um movimento entre cada Lbero realizar a substituição. O Lbero slo pode ser substituído pelo jogador a quin l sustituy.

    As substituições podem ser feitas apenas antes do apito para o serviço: antes do início de cada set, após a formação inicial foi verificada pelo segundo árbitro, quando o jogo não está em BALN.

    Uma substituição feita despus o apito para reiniciar o jogo não deve ser rejeitada, mas deve ser dada uma advertência verbal. Qualquer repetição de uma substituição necessária para ser sancionado como um atraso de jogo.

    O Lbero e cul l jogador sustituy, você só pode entrar ou sair do campo de jogo para travs da linha lateral em frente ao banco de sua equipe, entre a linha de ataque ea linha de fundo.

    Substituir um jogador Lbero ferido

    Com a prévia autorização do primeiro árbitro, um jogador pode ser substituído Lbero feridos durante a partida por qualquer jogador registrado que não está na quadra no momento da lesão. O jogador lesionado não pode reentrar Lbero para jogar o restante da partida.

    Ações do jogo

    Jogo BALN

    O est BALN em jogo desde o momento do golpe do saque pelo primeiro árbitro permitido.

    Offside BALN

    O BALN impedimento est no momento da falta por um dos árbitros. Na ausência de uma falha, está fora de jogo quando o som do apito.


    BALN

    O BALN est dentro quando toca o piso da quadra, incluindo as linhas que definem o campo. O est BALN quando:


    - A parte da BALN tocar o solo está totalmente fora das linhas que delimitam

    tribunal.

    - Toque um objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa que não está em jogo.

    - Toque as antenas, cordas, postes ou a própria rede fora das faixas laterais.

    - Total ou parcialmente cruza o plano vertical da rede por fora do espaço de cruzamento.

    - Completamente cruza o espaço sob a rede.

    Jogar com BALN


    Cada equipe deve executar suas ações dentro de seu próprio espaço e área de jogo. No entanto, ele pode ser recuperado a partir de BALN além da zona livre.



    Toques da equipe


    Cada equipe é permitido um máximo de três toques, além de devolver o BALN bloqueio. Se você usar mais de três toques, a equipe comete a falta de. Os hits da equipe incluem não apenas toques intencionais dos jogadores, mas também o contato acidental com BALN.

    Consecutivo

    Um jogador não pode tocar o BALN duas consecutivo

    Simultneos toques

    Dois ou três jogadores podem jogar o BALN simultaneamente:

    - Quando dois companheiros jogar o BALN simultaneamente, dois toques. Se eles procuram, mas um slo BALN jogador toca, ele diz um toque slo. O choque entre os jogadores s não está faltando.

    - Quando dois oponentes tocam a BALN simultaneamente acima da rede eo jogo continua ste, BALN equipamento receptor tem direito a outros três toques. Se este BALN é declarado, a equipe está faltando que está no lado oposto.

    Toque Apoio Externo

    Dentro da área de jogo não permitem que um jogador de contar com um companheiro ou uma estrutura ou objeto para atingir o BALN. No entanto, um jogador que está prestes a cometer um crime pode ser preso ou empurrado por um companheiro.

    Características de toque

    O BALN pode tocar em qualquer parte do corpo. O BALN deve ser batido, sem ser apanhado e/ou lançada. Pode ser devolvida em qualquer direção. O BALN pode tocar várias partes do corpo, desde que os contactos são simultneos.

    Exceções: Durante o bloqueio permitiu contatos consecutivos entre aquele que os bloqueadores, desde que ocorram durante a mesma ação. O primeiro sucesso da equipe, pode contactar a BALN consecutivamente com várias partes do corpo, desde que os contatos ocorram durante uma ação.

    Falhas em jogar o BALN


    - QUATRO TOQUES: uma equipe toca a Baln quatro vezes antes de voltar.

    - Hit participaram: um jogador apoio de um companheiro ou uma estrutura ou objeto para atingir o BALN dentro da área de jogo.

    - Retenção: um jogador não acertar o Balny o BALN é retida e/ou lançada.

    - Ataque-Duplo: um jogador/a/a BALN atinge os dois toques consecutivos ou BALN em várias partes do seu corpo.

    BALN em Vermelho

    Passo Acima da Rede BALN


    O BALN enviada para o campo oposto deve passar por cima da rede, dentro do espaço de cruzamento. O avião é o espaço de passagem limitada de rede: para baixo, pelo bordo superior da rede, com os lados pelas antenas e seu imaginárias prolongacin acima do telhado.

    A BALN que cruzou todo ou parte do plano da rede fora do espaço de cruzamento para a zona livre do adversário, pode ser recuperada dentro dos toques da equipe, e tendo em conta, desde que: o campo adversário tocado pelo jogador, o BALN, a ser recuperado cruzando o plano da rede, total ou parcialmente, para travs do espaço exterior e no mesmo lado do campo. A equipe adversária não pode se opor a esta ação.


    BALN tocar na rede

    O BALN pode tocar a rede durante o jogo, mesmo um BALN enviada para a rede pode ser recuperada dentro de três toques da equipe, exceto o servir.

    Player no Red

    Mãos que passam o plano vertical da rede durante o bloqueio, a/um bloqueador/a BALN pode tocar a rede acima, a condição de não interferir com o jogo do adversário antes ou durante o golpe de ataque Esta última. Bata despus admissíveis para atacar a/passe de um jogador/mão sobre a rede, uma condição que toque BALN foi feito no espaço de jogo em si.

    Abaixo Rede penetração

    Ele pode penetrar o espaço do adversário por baixo da rede, uma condição que não interfere com o jogo de ste.

    - A penetração da linha de ataque além do centro: É permitido tocar a quadra adversária com/os pés ou as mãos, desde que alguma parte do/a mão caminhada/s/s permanecer em contacto com ou imediatamente acima da linha de centro.

    - É proibido tocar a quadra adversária com qualquer outra parte do corpo.

    - A/a leitor/a pode entrar no campo, uma vez que o adversário fora de jogo BALN est.

    - A/a leitor/a pode penetrar a zona livre do adversário uma condição que não irá interferir com o jogo do adversário.

    Contato Rede

    O contato com a rede ou avanço é um fracasso, a menos que um jogador jogar quando o toque que balno contato prejudicar o desenvolvimento do jogo. Despus bater o BALN, um/a leitor/a corda pode tocar os postes ou qualquer objeto para fora da rede comprimento, desde que não interfira com o jogo. Não falta quando BALN é dirigida para a rede e faz com que ele toque em um movimento adversário.

    Faltas Player no Red

































































































































































    Espero que ajude



Mais Perguntas: