Sala de juegos recreativos, Historia, Tipos de juegos


Una sala de juegos o sala de videojuegos es un lugar donde la gente juega juegos de arcade como los videojuegos, máquinas de pinball, juegos electro-mecánicos, juegos de redención, comerciantes, o billar que funcionan con monedas o mesas de hockey de aire. En algunos países, algunos tipos de arcadas también están legalmente autorizados a proporcionar máquinas de juegos de azar como máquinas tragaperras o máquinas de pachinko. Los juegos son generalmente alojados en armarios. El término utilizado por los antepasados de estos lugares en el comienzo del siglo 20 fue salas de juegos.

Los videojuegos se han introducido en salones recreativos a finales de 1970 y fueron los más populares durante la época dorada de los videojuegos arcade, los principios de 1980. Salas de juego se hizo popular con los adultos jóvenes y en particular las adolescentes, lo que llevó a los padres a estar preocupados de que jugar videojuegos puede causar que los niños faltan a la escuela. Muchas salas de videojuegos empezaron a cerrar a finales de 1990, ya que la tecnología de las consolas de video juego en casa comenzó a rivalizar con la de los juegos de arcade. Sin embargo, los juegos de video siguen siendo populares en Japón, donde son llamados centros de juego.

Historia

Penny Arcade

Para el webcomic, consulte Penny Arcade. Para otras aplicaciones, vea Penny Arcade.

A penny arcade puede ser cualquier tipo de lugar para los dispositivos que funcionan con monedas, por lo general para el entretenimiento. Se utilizó el término desde 1905 hasta 1910. Lugares similares en el Reino Unido se conocen como cascadas centavo. El nombre deriva de la moneda, una vez que una moneda de primera necesidad para las máquinas. Las máquinas utilizadas incluyeron:

  • bagatelas, un juego con elementos de billar y pinball no eléctrica,
  • primeras formas de máquinas de pinball no eléctricas,
  • maquinaria de la adivinación,
  • máquinas tragamonedas,
  • máquinas peep show, lo que permitió al espectador ver diversos objetos e imágenes,
  • amar máquinas probador.

Salas de juegos más tarde dio lugar a la creación de juegos de video en la década de 1970.

1970 y 1980

Arcades atienden a los videojuegos comenzó a ganar impulso en la década de 1970 con juegos como Space Invaders y Galaxian y se generalizó en 1980 con Pac-Man, ciempiés y otros. La unidad de procesamiento central en estos juegos permitidos para más complejidad de anteriores juegos de circuitos discretos tales como Pong de Atari.

Durante la década de 1970, la tecnología de juego de arcade de vídeo se había convertido en lo suficientemente sofisticados como para ofrecer gráficos y sonido de buena calidad, pero aún así era bastante básica, por lo que el éxito de un partido tenía que depender de juego simple y divertido. Este énfasis en el modo de juego es por eso que muchos de estos juegos siguen siendo disfrutado hoy a pesar de haber sido muy anticuado por la tecnología de la computación moderna.

La edad de oro de juegos de video en la década de 1980 fue una época pico de vídeo juego de arcade de popularidad, la innovación y las ganancias. Juegos de arcade de color se convirtieron en galerías más prevalentes y video mismos comenzaron a aparecer fuera de su pista de bolos tradicionales y locales de barras. Los juegos fueron diseñados en una amplia variedad de géneros, mientras que los desarrolladores tenían que trabajar dentro de los límites estrictos disponibles de la potencia del procesador y la memoria. La época también vio la rápida propagación de salas de videojuegos a través de América del Norte, Europa Occidental y Japón. El número de salas de juego de video en América del Norte, por ejemplo, más del doble entre 1980 y 1982, alcanzando un pico de 13.000 portales de videojuegos en toda la región. A partir de Space Invaders, juegos de video también comenzaron a aparecer en los supermercados, restaurantes, tiendas de licores, gasolineras y muchos otros establecimientos minoristas que buscan un ingreso extra.

Único entre las ciudades de Estados Unidos era Ottumwa, Iowa, que, el 30 de noviembre de 1982, fue declarado el "Video Game Capital del Mundo" por el alcalde Jerry Parker. Esta audaz iniciativa dio lugar a muchas primicias históricas en la historia de los videojuegos. Jugando un papel central en la historia de arcade, Ottumwa fue el lugar de nacimiento de las galaxias Doble Marcador Intergaláctico y la Selección Nacional de Videojuego EE.UU., dos organizaciones que todavía existen en la actualidad. Entre los hitos históricos que sucedieron en el videojuego Capital del Mundo fueron:

  • Primer Video-Game-Temática Desfile Des Moines Register de la historia, 09 de enero 1983
  • Historia del primer videojuego World Championship Dallas Times-Herald, Dallas, TX, 26 de enero 1983
  • Primeros estudios de las ondas cerebrales de la historia en videojuegos Champions News Release, 12 de julio 1983
  • Primera revista de videojuegos de la historia Billion-Point Performance Computer Games, 01 de julio 1984
  • Primer día oficial de la historia para honrar a un jugador del videojuego de Tim McVey cartel del día, 28 de enero 1984

Alta rotación de juego en las máquinas recreativas japonesas requiere el diseño del juego rápido, lo que lleva a la adopción de sistemas estandarizados como JAMMA, Neo-Geo y CPS-2. Estos sistemas eran esencialmente arcade sólo consolas donde el juego ROM de vídeo podría ser intercambiado fácilmente para reemplazar un juego. Esto permitió un desarrollo más fácil y la sustitución de los juegos, sino que también desalienta la innovación del hardware necesario para mantenerse a la vanguardia de la tecnología.

La mayoría de las galerías de Estados Unidos ni siquiera ven el beneficio previsto de esta práctica ya que muchos juegos no se exportan a los EE.UU., y si lo fueran, los distribuidores en general se negaron a liberarlos simplemente como una ROM, y prefieren vender la ROM completa, consola, y, a veces gabinete como un paquete. De hecho, varios sistemas de arcade como los tableros de Sega NAOMI son versiones de arcade de sistemas domésticos.

1990

Por la década de 1990, el número de salas de videojuegos en América del Norte fue disminuyendo. Arcades experimentaron un breve resurgimiento de la popularidad a mediados de la década de 1990, pero pronto comenzaron a disminuir de nuevo. Esta disminución se debió principalmente a la tecnología de las consolas de video juego en casa comenzó a competir y eventualmente superar la de los juegos de arcade. Además, el auge de Internet ofrece una diversión recreativa que mantendría muchos clientes potenciales hogar arcade. Muchas galerías todavía existen en los EE.UU., pero no en casi la gran cantidad de principios de 1980. Sin embargo, los juegos de video sigue siendo popular en Japón, donde son llamados centros de juego

2000

A mediados de la década de 2000, Madrid empresario Enrique Martínez ha actualizado la galería de videos para la nueva generación mediante la creación de un "teatro híbrido de película ... la niebla, la luz negro, intermitentes láser verde, proyectores digitales de alta definición, asientos vibratorios, juego almohadillas y decenas de pantallas de 17 pulgadas conectados a sillas individuales ". En el Yelmo Cineplex en España, 390.000 dólares se gastaron reinstalar un teatro en una "alta tecnología de video juegos sala de estar alrededor de 50 personas." En Alemania, la compañía de teatro de la película CinemaxX también está considerando este enfoque. Se llevó a cabo un juicio de cuatro meses con los videojuegos para probar el nivel de demanda de los videojuegos en un entorno teatral.

Los fabricantes comenzaron a añadir características innovadoras de juegos en la década de 2000. Konami utiliza el movimiento y detección de la posición del jugador en la Policía 911 en 2000 y Mocap boxeo en 2001. Sega comenzó a usar "tarjetas Tuning" en los juegos como la serie inicial D de los juegos que permiten que el cliente pueda guardar los datos del juego en una tarjeta vended del juego, Namco copió la idea con la serie máxima Tune. Arcade los juegos continuaron usando una variedad de juegos con características mejoradas para atraer a los clientes, tales como áreas asientos motorizados, juegos interconectados y sistemas de sonido envolvente. Redención y merchandiser juegos también son un elemento básico de máquinas recreativas en los años 2000. Uno de los juegos más populares de reembolso, Deal or No Deal por el ICE, simula el popular programa de televisión. Juegos Merchandiser como Stacker por Juegos LAI da al jugador la oportunidad de ganar premios de alta gama como iPods y teléfonos celulares.

Al mismo tiempo que estas innovaciones, un pequeño resurgimiento en el interés de juegos y salas de videojuegos clásicos creció con la apertura de Barcade en Brooklyn, Nueva York en 2004 - La simple idea de Barcade es la combinación de una sala de videojuegos y un bar completo , con un enfoque estricto en las máquinas clásicas de los años 1970 y 1980, conocido como la edad de oro de los videojuegos. La idea resultó ser popular y Barcade recibió un gran reconocimiento como uno de los mejores lugares para jugar gabinetes clásicos videojuegos. En 2011, Barcade había abierto otros lugares en Nueva Jersey y Filadelfia, y fue reconocido como "uno de los pocos lugares donde los juegos arcade clásicos todavía se pueden encontrar en público, y en buen estado de funcionamiento.". El éxito de Barcade también había influido en muchas otras empresas de temática similar para abrir todo el país, incluyendo The Arcade 1UP y Bar en Denver, Insert Coin en Las Vegas, Arcadium en Lexington, Kentucky, Beercade sede en Chicago y Emporium, también en Chicago, que era fundada por un ex gerente de Barcade. Otras galerías como Kontrol baja en Portland, Oregon comenzaron a adaptar, añadir la cerveza y el vino en el año 2005 y luego un bar completo a su galería después de una renovación en 2011. Incluso los tipos habituales de bares comenzaron a agregar juegos clásicos de arcade en un intento de sacar provecho de esta tendencia.

A medida que la tendencia de crecimiento, la industria y la prensa buscaron formas de clasificar estos híbridos barra de arcade, con la Asociación de branding ADN que «social-entretenimiento", y también refiriéndose a ellos como "barras de juego". Muchas de estas barras de juego nuevas resultó ser extremadamente popular. Sede aumentó considerablemente después de ser abierto sólo un año, añadiendo una gran colección de pinball, The Arcade 1UP and Bar abrió un segundo local, llamado El 2UP y Insert Coin abrió una gran ubicación en Minneapolis.

Tipos de juegos

Videojuegos

Los videojuegos son típicamente en máquinas recreativas. El tipo más común son montantes, cajas de altura con un monitor y controles en el frente. Clientes insertar monedas o fichas en las máquinas y de pie delante de ellos para jugar el juego. Estos eran tradicionalmente el formato de arcade más populares, aunque arcadas actualmente estadounidenses hacen mucho más dinero de lujo juegos de conducción y juegos de reembolso de boletos. Sin embargo, recreativas japonesas, mientras que también ofrece juegos muy de lujo, sigue yendo bien con los videojuegos de arcade JAMMA tradicionales.

Algunos equipos, como Ms. Pac-Man y Joust, son ocasionalmente en cajas más pequeñas con un cristal transparente plana o tapa de cristal acrílico, el jugador se sienta en la máquina de juego, mirando hacia abajo. Este estilo de juego arcade que se conoce como una mesa de juego de estilo arcade de cóctel o de la máquina arcade de mesa, ya que se popularizó por primera vez en bares y pubs. Para dos jugadores en este tipo de máquina, los jugadores se sientan en lados opuestos de la pantalla volteado boca abajo a cada jugador. Algunos juegos de estilo cocktail jugadores habían sentado a su lado en lugar de a través de una de la otra. Tanto Joust y Gun Fight tenía este tipo de tablas.

Juegos de carreras

Algunos juegos de arcade, como los juegos de carreras, están diseñados para sentarse en o sobre. Este tipo de juegos se refieren a veces como sentarse juegos. Sega y Namco son dos de los mayores fabricantes de este tipo de juegos de arcade.

Otros juegos

Otros juegos incluyen máquinas de pinball, juegos de redención y juegos merchandiser. Máquinas de pinball tienen una cubierta de cristal y una zona de juegos inclinada en la que el jugador utiliza aletas mecánicas para dirigir una bola de metal pesado hacia las metas iluminadas. Juegos de canje de premios ganadores con entradas que pueden ser redimidos por premios como juguetes o artículos de la novedad. Los premios por lo general se muestran detrás de un mostrador o en una caja de cristal, y un empleado de arcade da los elementos a los jugadores después de contar los billetes. Juegos Merchandiser premian los ganadores con premios tales como juguetes de peluche, CD, DVD, o dulces que se aplica directamente a la máquina.

En algunos países, algunos tipos de juegos de video están legalmente autorizadas a ofrecer máquinas de juego como las máquinas tragamonedas y máquinas de pachinko. Las grandes arcadas también pueden tener pequeñas que funcionan con monedas juguetes para montar en los niños pequeños. Algunas empresas, como Dave y Buster, se combinan con un bar y un restaurante con una sala de videojuegos.

Arcades suelen tener máquinas de cambio para dispensar fichas o cuartos cuando se insertan las facturas, a pesar de arcadas de cadena más grandes, tales como Dave and Busters y Chuck E. Cheese se están desviando hacia un sistema de tarjetas recargables. Arcades también pueden haber máquinas que venden refrescos, dulces y patatas fritas expendedora. Arcades pueden reproducir música grabada o una estación de radio a través de un sistema de megafonía. Las salas recreativas normalmente han sometido iluminación para inhibir el reflejo en la pantalla y mejorar la visualización de pantallas de vídeo para los partidos, así como de cualquier tipo de iluminación decorativa en los armarios.