Proyección gráfica, Tipos de proyección





Proyección gráfica es un protocolo por el cual se proyecta una imagen de un objeto tridimensional sobre una superficie plana sin la ayuda de cálculo matemático, que se utiliza en el dibujo técnico.

La proyección se consigue mediante el uso de imaginarios "proyectores". La imagen proyectada, mental se convierte en la visión de los técnicos del, cuadro acabado deseado. Siguiendo el protocolo de que el técnico puede producir la imagen prevista sobre una superficie plana tal como papel de dibujo. Los protocolos proporcionan un procedimiento de imagen uniforme entre las personas capacitadas en los gráficos técnicos.

Hay dos categorías de proyección gráfica cada uno con su propio protocolo:

  • proyección paralela
  • proyección en perspectiva
 
  • Proyección isométrica.

  • Proyección oblicua.

  • Proyección oblicua.

  • Proyección en perspectiva de un punto.

Tipos de proyección

Proyección paralela

En proyección paralela, las líneas de la vista desde el objeto al plano de proyección son paralelos entre sí. Dentro de proyección paralela existe una categoría accesoria conocida como "pictogramas". Pictorials muestran una imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el fin de revelar las tres direcciones del espacio en una sola imagen. Debido a las proyecciones pictóricas innata contienen esta distorsión, en la memoria, dibujar instrumento de revistas ilustradas, algunas libertades se pueden tomar para la economía de esfuerzos y mejor efecto.

 Proyección ortográfica

La proyección ortográfica se deriva de los principios de la geometría descriptiva y es una representación de dos dimensiones de un objeto tridimensional. Se trata de una proyección paralela. Es el tipo de proyección de elección para los dibujos de trabajo.

Dentro de proyección paralela existe una subcategoría conocido como revistas ilustradas. Pictorials muestran una imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el fin de revelar las tres direcciones del espacio en una sola imagen. Proyección dibujos instrumento pictóricas paralelas se utilizan a menudo para proyecciones de perspectiva gráficas aproximadas, pero no hay distorsión operadora en la aproximación. Debido a las proyecciones pictóricas inherentemente tienen esta distorsión, en el dibujo instrumento de revistas ilustradas, grandes libertades se pueda tomar a la economía de esfuerzos y mejor efecto. Revistas ilustradas proyección paralela se basan en la técnica de proyección axonométrica.

 Proyección isométrica

En revistas ilustradas isométricas, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio aparecen igualmente escorzo, y hay un ángulo común de 60 entre ellos. A medida que la distorsión causada por escorzo es uniforme la proporcionalidad de todos los lados y las longitudes se conservan, y los ejes comparten una escala común. Esto permite a las mediciones que se deben leer o tomado directamente del dibujo.

 Proyección Dimétrica

En Dimétrica revistas ilustradas, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, de los cuales la escala auxiliar y ángulos de presentación se determinan de acuerdo con el ángulo de visión, la escala de la tercera dirección se determina por separado. Aproximaciones son comunes en los dibujos dimétrica.

 Proyección Trimétrica

En revistas ilustradas TriMetric, la dirección de la visión es tal que todos los tres ejes del espacio aparecen desigualmente en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y los ángulos entre ellos se determina por separado según lo dictado por el ángulo de visión. Aproximaciones en dibujos TriMetric son comunes.

 Proyección oblicua

En las proyecciones oblicuas los rayos de proyección paralelos no son perpendiculares al plano de visión como en proyección ortogonal, pero golpean el plano de proyección en un ángulo distinto de noventa grados. En tanto proyección ortográfica y oblicua, líneas paralelas en el espacio aparecen paralelas sobre la imagen proyectada. Debido a su simplicidad, proyección oblicua se utiliza exclusivamente para fines pictóricos y no para oficiales, planos de trabajo. En un dibujo pictórico oblicua, se muestran los ángulos entre los ejes, así como los factores de escorzo son arbitrarias. La distorsión creada de este modo es generalmente atenuada mediante la alineación de un plano del objeto con imagen formada para que sea paralela con el plano de proyección creando así una verdadera forma, imagen de tamaño completo del plano elegido. Los tipos especiales de proyecciones oblicuas son la proyección arrogante y proyección gabinete.

Proyección en perspectiva

Proyección en perspectiva es una proyección lineal donde se proyectan objetos tridimensionales en un plano de la imagen. Esto tiene el efecto de que los objetos distantes parecen más pequeños que los objetos más cercanos.

También significa que las líneas que son paralelas en la naturaleza parecen cruzan en la imagen proyectada, por ejemplo, si los ferrocarriles se representan con proyección en perspectiva, parecen converger hacia un único punto, llamado punto de fuga. Lentes fotográficas y el trabajo ojo humano de la misma manera, por lo tanto, la proyección de perspectiva se ve más realista. Proyección en perspectiva generalmente se clasifica en un punto, de dos puntos y tres puntos de perspectiva, dependiendo de la orientación del plano de proyección hacia los ejes del objeto representado.

Métodos de proyección gráficos se basan en la dualidad entre líneas y puntos, por los que dos líneas rectas determinan un punto, mientras que dos puntos determinan una línea recta. La proyección ortogonal del punto de vista en el plano de la imagen se llama el punto de fuga de capital.

Dos puntos importantes de una línea son:

  • su intersección con el plano de la imagen, y
  • su punto de fuga, que se encuentra en la intersección entre la línea paralela desde el punto de vista y el plano del cuadro.

El punto de fuga principal es el punto de todas las líneas horizontales de fuga perpendiculares al plano del cuadro. Los puntos de fuga de todas las líneas horizontales se encuentran en la línea del horizonte, obviamente. Si, como es a menudo el caso, el plano de la imagen es vertical, todas las líneas verticales están dibujado verticalmente, y no tienen ningún punto de fuga finito en el plano de la imagen. Varios métodos gráficos pueden ser fácilmente previstas para proyectar escenas geométricas. Por ejemplo, las líneas trazadas desde el punto de vista de 45 a plano de la imagen se cruzan a lo largo de este último un círculo cuyo radio es la distancia del punto de vista desde el avión, trazando así el círculo ayuda a la construcción de todos los puntos de fuga de 45 líneas, en particular, la intersección del círculo con la línea del horizonte se compone de dos puntos de distancia. Son útiles para la elaboración de pisos de tablero de ajedrez, que, a su vez, sirven para localizar la base de los objetos en la escena. En la perspectiva de un sólido geométrico a la derecha, después de elegir el principal punto de fuga-que determina la línea de horizonte-el punto de fuga 45 en el lado izquierdo del dibujo se completa la caracterización del punto de vista. Dos líneas se dibujan a partir de la proyección ortogonal de cada vértice, de uno en uno en 45 y 90 al plano del cuadro. Después de la intersección de la línea de tierra, las líneas van hacia el punto de la distancia o el punto principal. Sus nuevas localiza intersección de la proyección del mapa. Alturas naturales se miden por encima de la línea de tierra y luego proyectan de la misma manera hasta que cumplan con la vertical desde el mapa.


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