Trastorno de adicción a Internet, Trastorno Disputado, Causas y efectos, Medición, Prevención y corrección, Adicciones relacionadas



Trastorno de adicción a Internet, o, más ampliamente, el uso excesivo de Internet, uso de la computadora problemático o patológico uso de la computadora, es el uso excesivo de la computadora que interfiere con la vida diaria. Estos términos evitar la adicción a largo plazo y no se limitan a una sola causa.

IAD fue propuesto originalmente como un trastorno en un engaño satírica por Ivan Goldberg, MD, en 1995. Tomó el juego patológico diagnosticado por el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales como modelo para la descripción de la DIA. No es, sin embargo, incluido en el actual DSM a partir de 2009 - IAD recibe cobertura en la prensa, y la posible futura clasificación como un trastorno psicológico sigue siendo debatido y estudiado en la comunidad psiquiátrica.

Las actividades en línea que, si se hace en persona, normalmente se considerarían problemáticos, como la ludopatía, o ir de compras, a veces se llaman compulsiones netos. Otros hábitos como la lectura, los juegos de ordenador, o ver una asombrosa cantidad de videos de Internet o películas son preocupantes en la medida en que estas actividades interfieren con la vida normal. Los partidarios de la clasificación de trastorno a menudo dividen en subtipos IAD por la actividad, como el uso excesivo, abrumador, o inapropiado pornografía, juegos, redes sociales en línea, blogs, correo electrónico o compras por Internet. Los opositores señalan que los comportamientos compulsivos no pueden ellos mismos ser adictivo.

Trastorno Disputado

Durante la última década, el concepto de adicción a Internet ha crecido en términos de aceptación como un trastorno clínico legítimo que a menudo requiere tratamiento. Sin embargo, las autoridades académicas conocidas toman posiciones, ya sea en favor o en contra de la existencia del trastorno de adicción a Internet. En 2006, la Asociación Médica de Estados Unidos se negó a recomendar a la Asociación Americana de Psiquiatría que incluyen IAD como un diagnóstico formal en el DSM-V, y recomendó un mayor estudio de "uso excesivo juego de vídeo." Algunos miembros de la Sociedad Americana de Medicina de la Adicción opusieron identificar el uso excesivo de Internet y el uso excesivo de videojuegos como trastornos. Entre las investigaciones identificado como necesario es encontrar maneras de definir "uso excesivo" y de diferenciar una "adicción a Internet" de la obsesión, la auto-medicación para la depresión u otros trastornos, y la compulsión. Un debate sobre si se debe incluir "adicción a Internet" como un diagnóstico en el DSM-V, podrá celebrar en el mayo de 2013 edición del DSM. Algunos argumentan que existe trastorno de adicción a Internet y debe ser incluido, y algunos que no es ni una adicción ni un trastorno específico y no se debe incluir en el DSM-V.

Si bien la existencia de la adicción a Internet es objeto de debate, los pacientes auto-proclamados están recurriendo a los tribunales para obtener reparación. En un caso estadounidense, el demandante alegó que fue despedido ilegalmente de su empleo en violación de la Ley de Estadounidenses con Discapacidades, debido a la adicción a Internet provocada por Vietnam trastorno de estrés postraumático relacionados con la guerra. El caso está pendiente ante el Tribunal del Distrito Sur de Nueva York.

25% de los usuarios cumplir con los criterios de adicción a Internet dentro de los primeros seis meses de uso de la Internet. Muchas personas inicialmente reportan sentirse intimidado por el equipo, pero poco a poco se sienten un sentido de "competencia y el regocijo de dominar la tecnología y aprender a navegar por las aplicaciones de forma rápida por la estimulación visual". La sensación de euforia se explica por la forma en que los enfermos IAD a menudo se describen como: negrita, saliente, de mente abierta, intelectualmente orgullosos, y asertivo. si los datos del Centro de Información de Internet de China, a partir del 16 de enero 2012 mostraron que más de 513 millones de chinos están ahora conectadas en línea, que es el 55,4% de la población "internauta" en Asia, y el 23,2% de la población similar en el mundo. La China de la Liga Juvenil Comunista afirmó en 2007 que más del 17% de los ciudadanos chinos de entre 13 y 17 eran adictos a Internet.

La preocupación pública, el interés y el estudio de, internet sobre el uso pueden atribuirse al hecho de que cada vez es más difícil distinguir entre los mundos en línea y fuera de línea. La Internet tiene un enorme potencial para afectar las emociones de los seres humanos y, a su vez, alterar nuestros niveles de ansiedad auto-percepción y.

Los informes Ottawa Citizen que un informe de los "Avances en el tratamiento psiquiátrico" Reino Unido 1996 afirmaba que "una minoría significativa" sufre "adicción a Internet".

Apoyar

Según Maressa Orzack, director del estudio del apego del ordenador en el Hospital McLean de la Universidad de Harvard, entre el 5% y el 10% de los internautas sufren algún tipo de dependencia Web.

Otro partidario, David Greenfield, PhD del llevado a cabo un estudio con ABC News.com en 1999 y es autor de Virtual Addiction. Se cree que algunos de los servicios disponibles a través de Internet tienen propiedades únicas psicológicos que inducen la disociación, la distorsión del tiempo, y la gratificación instantánea, con un 6% de las personas que experimentan un impacto significativo en sus vidas. Sin embargo, él dice que no puede ser mejor vista como una adicción, sino más bien como una compulsión. Greenfield afirma que el sexo, el juego, el juego y las compras en línea puede producir un efecto que altera el humor.

De acuerdo con el Centro para la Recuperación de la Adicción a Internet ", adictos a Internet sufren de problemas emocionales como la depresión y los trastornos relacionados con la ansiedad y utilizan a menudo el mundo de fantasía de la Internet para escapar psicológicamente sentimientos desagradables o situaciones de estrés." Más del 60% de las personas que buscan tratamiento para la participación de reclamación IAD con actividades sexuales en línea que consideren apropiado, como una atención excesiva a la pornografía o la participación en conversaciones sexuales explícitas en línea. Más de la mitad también son adictos al alcohol, drogas, tabaco o sexo.

En 2008 Jerald J. Block, MD, Hilarie Cash, PhD, Kim McDaniel MA, sostuvo que la adicción a Internet debe incluirse como un trastorno en el DSM-V. Bloquear observó que el diagnóstico se complica porque el 86% de los sujetos de estudio que muestran síntomas IA también presentó otros trastornos mentales diagnosticables. Un estudio de 2009 sugirió que los cambios estructurales del cerebro estaban presentes en los clasificados por los investigadores como Internet apego, similares a los clasificados como adictos químicamente.

En su ensayo La adicción a Internet: ¿Realmente existe? Mark Griffiths afirma que "el modo de determinar si las adicciones no químicas son adictivas en un sentido no metafórico es compararlos con los criterios clínicos para otras adicciones de drogas ingeridas establecidos", y aunque está fechado el de datos, y puede no representar con precisión el uso medio de Internet , Griffiths llega a la conclusión de que Internet no cumplir con el criterio de la adicción en un pequeño número de usuarios.

Los científicos han encontrado que el uso compulsivo de Internet puede producir cambios morfológicos en la estructura del cerebro. Un estudio que analizó los estudiantes universitarios chinos que habían sido clasificados como adictos a la computadora por los diseñadores del estudio y que usó un equipo de alrededor de 10 horas al día, 6 días a la semana, encontró una reducción en el tamaño de la corteza prefrontal dorsolateral, la corteza cingulada anterior rostral, área motora suplementaria y partes del cerebelo en comparación con los estudiantes considerados "no adictos" por los diseñadores. Por otro lado, el aumento de la densidad de la circunvolución del hipocampo derecho y un punto de llama también se encontró la extremidad posterior izquierda de la cápsula interna. Se ha teorizado que estos cambios reflejan optimizaciones cognitivas de tipo de aprendizaje para el uso de computadoras de manera más eficiente, sino también problemas de memoria a corto plazo y la capacidad de tomar decisiones, incluyendo aquellas en las que pueden contribuir al deseo de permanecer en línea en lugar de estar en el mundo real mundo.

Patricia Wallace, PhD, Director Senior de Tecnología de la Información y CTY en línea, en el Centro de la Universidad Johns Hopkins para Jóvenes Talentosos argumenta que basándose en las historias de casos que han surgido, nadie niega que la implicación excesiva con ciertos espacios psicológicos en la red puede tener efectos graves en la vida de una persona. Patricia Wallace PhD explica que, en una gran universidad en Nueva York, la tasa de deserción escolar entre los estudiantes de primer año recién llegados aumentó drásticamente a medida que su inversión en ordenadores y acceso a Internet aumentó, y los administradores se enteró de que el 43% de los abandonos se alojaban en toda la noche a través de Internet .

Oposición

Psiquiatra Dr. Goldberg afirma que el trastorno de adicción a Internet no es una verdadera adicción y puede de hecho ser más que un síntoma de otros trastornos existentes. Una descripción demasiado amplia de hojas de adicción abre la posibilidad de que todas las conductas compensatorias ser declarado en una adicción. Por ejemplo, una persona que tiene largas conversaciones telefónicas con un amigo para evitar una situación desagradable podría ser declarado "adicto al teléfono" con la misma validez que una persona que charla en el Internet con el mismo objetivo subyacente.

La mayoría, si no todos los "adictos a Internet", ya estén contemplados en las etiquetas de diagnóstico existentes. Para muchas personas, el uso excesivo o el uso inadecuado de Internet es una manifestación de la depresión, la ansiedad, los trastornos del control de impulsos, o ludopatía. IAD se compara con la adicción a la comida, en la que los pacientes comen en exceso como una forma de auto-medicación para la depresión, ansiedad, etc, sin ser en realidad verdadera adicta a comer.

Es posible que una persona podría tener una relación patológica con un aspecto específico de la Internet, como por ejemplo hacer una oferta en subastas en línea, ver pornografía, juegos de azar en línea, o los juegos de azar en línea, pero eso no significa que el propio medio Internet adictivo. Por ejemplo, si el juego se lleva a cabo en un ordenador o cara a cara no afecta a si es o no es patológico, una persona con el control de los impulsos puede perder el sueño por una novela de suspenso o programa de televisión favorito o un juego de ordenador o de la tentación de hacer clic en en otro enlace web.

Además, hay diferencias significativas y críticas entre las actividades comunes de Internet y el juego patológico, que la noción IAD altamente paralela. La Internet es en gran parte un medio pro-social, interactivo y basado en la información, mientras que el juego se ve como un solo comportamiento, anti-social, que tiene muy poco valor redentor social. Muchos de los llamados adictos a Internet no sufren el mismo daño a la salud y las relaciones que son comunes a las adicciones establecidas.

Una revisión completa de la investigación de la adicción a Internet a finales de 2008 demostró significativas, múltiples fallas en la mayoría de los estudios en esta área. Los investigadores escribieron en ese artículo, "El análisis mostró que los estudios anteriores se han utilizado criterios contradictorios para definir adictos a Internet, aplica métodos de reclutamiento que pueden causar sesgo de muestreo seria, y examinó los datos utilizando principalmente exploratoria en lugar de las técnicas de análisis de datos confirmatorios para investigar el grado de asociación en lugar de las relaciones causales entre las variables ".

Causas y efectos

Dr. Kimberly S. Young dice que antes de la investigación links Trastorno de Adicción a Internet con temas actuales de salud mental, con mayor frecuencia de depresión. Esto puede ser debido a que los compromisos virtuales no estimulan la liberación de los neurotransmisores responsables de los sentimientos de satisfacción y relajación, como la oxitocina y las endorfinas, la forma en interacciones reales hacen. Estados pequeños que el trastorno tiene efectos significativos social, psicológica y ocupacional. Los adictos se sabe que el uso de Internet una media de 38 horas a la semana para los propósitos no académicos y no-empleo que resulta en bajas calificaciones entre los estudiantes, la discordia entre las parejas y la reducción del rendimiento en el trabajo.

En un artículo publicado en Internet titulado Perfiles Psicológicos Over-de los usuarios: un análisis de muestreo Comportamiento de Adicción a Internet un estudio coreano en el desorden, el uso patológico de los resultados de Internet en las consecuencias negativas de la vida, como la pérdida del empleo, la ruptura del matrimonio, la deuda financiera y el fracaso escolar . 70% de usuarios de Internet en Corea se informa, jugar juegos en línea, el 18% de los cuales son diagnosticados como adictos a los videojuegos. Los autores del artículo realizaron un estudio que utiliza el cuestionario de Kimberly Young. El estudio mostró que la mayoría de los que cumplieron con los requisitos de Trastorno de Adicción a Internet sufrido dificultades interpersonales y el estrés y que los adictos a los juegos en línea respondieron específicamente que tenían la esperanza de evitar la realidad.

Dr. Kimberly S. Young afirma que el 52% de los encuestados en su propio estudio dijeron que estaban siguiendo los programas de recuperación de otras adicciones. Estos incluyen el alcoholismo, dependencia química, ludopatía, o comer en exceso crónico. Estos participantes pueden ver el mismo comportamiento excesivo, la necesidad de una muleta para ayudar a relajarse, en el uso de la Internet, que se habían expuesto en adicciones previas. A pesar de que cree que la adicción a Internet no era tan grave como el alcoholismo, que todavía se sentían descorazonados que una nueva adicción había sustituido a la antigua. Young también discute los hallazgos del Dr. Maressa-Hecht Orzack, del Hospital McLean, que creó un servicio para ordenador y la adicción a Internet en la primavera de 1996 - Orzack señaló que principalmente la depresión y el trastorno bipolar en su apogeo depresivo eran rasgos comórbidos del uso patológico de Internet, junto con este Orzack indicaron que las referencias recibidas eran de varias clínicas en todo el hospital en lugar de auto-referencias directas para la adicción a Internet.

La determinación de la causa del uso excesivo de Internet lo que se refiere a resultados negativos puede requerir una consideración de los factores moderadores. Por ejemplo, el uso excesivo acompañado por el factor cognitivo de alta preocupación con la Internet se ha encontrado estar relacionado con una mayor cantidad de resultados negativos.

Medición

Estudio de los servicios psiquiátricos

Servicios de Psiquiatría llevaron a cabo un estudio en el que los visitantes de una clínica de salud mental virtuales podrían discutir sus dolencias con 100 voluntarios profesionales de la salud mental. Servicios Psiquiátricos hipótesis, los usuarios de Internet que sufrían de problemas existentes de salud mental, la depresión y los síntomas de deterioro social concreto, tenían un mayor riesgo de desarrollar la DIA. El estudio se realizó entre mayo y octubre de 2000. Todos los visitantes de la clínica virtual de cuestionarios completados IAD de Young de un instrumento breve siete ítems que se adapta criterios DSM-IV para el juego patológico.

 total de 251 clientes completaron el cuestionario. La edad de los clientes meanSD era 25.046.19 años, con un rango de 14 a 44 años. La mayoría eran mujeres y solteros. La mayoría tenía una educación más allá del nivel de la universidad, y alrededor de un tercio eran estudiantes. La mayoría informó que nunca había visitado una clínica de salud mental real.

Prueba de Adicción a Internet

La Prueba de Adicción a Internet es el primer instrumento validado para evaluar la adicción a Internet. Los estudios han encontrado que el IAT es una medida fiable que cubre las principales características de su uso en línea patológico. La prueba mide el grado de participación de los clientes con el ordenador y clasifica el comportamiento adictivo en términos de deterioro leve, moderada y severa. El TAI puede ser utilizado en pacientes ambulatorios y hospitalizados y adaptarse en consecuencia para adaptarse a las necesidades del entorno clínico. Por otra parte, más allá de la validación en Inglés, el IAT también ha sido validado en Italia y Francia, por lo que es la primera medida psicométrica global.

La prueba consiste en veinte preguntas con respuestas valoradas de 1 a 5, lo que produce una puntuación de 20 a 100.

Criterios Griffiths

Mark D. Griffiths cinco criterios de adicción a Internet son:

  • Prominencia: El uso de Internet domina la vida de las personas, los sentimientos y la conducta.
  • Modificación del estado de ánimo: La persona experimenta cambios de humor cuando se utiliza el Internet.
  • Tolerancia: aumento de las cantidades de uso de Internet son necesarios para lograr los mismos efectos en el estado de ánimo.
  • Los síntomas de abstinencia: si la persona deja de usar el Internet, experimentan sensaciones desagradables o los efectos físicos.
  • Recaída: El adicto tiende a recaer en los patrones anteriores de comportamiento, incluso después de años de abstinencia o control.
  • Prevención y corrección

    En muchos casos, aunque no todos, el uso excesivo de Internet corrige a sí mismo. Sarah Kershaw escribió para el New York Times en 2005:. ". Era profesor Kiesler quien llamó a la adicción a Internet una enfermedad de moda En su opinión, dijo, la adicción a la televisión es peor Añadió que estaba terminando un estudio de los grandes consumidores de Internet, que mostró que la mayoría se había reducido drásticamente su tiempo en el equipo en el transcurso de un año, lo que indica que incluso el consumo problemático era auto-correctiva ".

    Estrategias correctivas incluyen software de control de contenido, el asesoramiento y la terapia cognitivo-conductual. Una de las principales razones por las que Internet es tan adictivo es la falta de límites y la ausencia de rendición de cuentas.

    Las familias en la República Popular China se han convertido en campos de entrenamiento sin licencia que ofrecen a "destetar" a sus hijos, a menudo en la adolescencia, por el uso excesivo de Internet. Los campos de entrenamiento se han asociado con la muerte de al menos un joven.

    En agosto de 2009, reiniciar, un centro de tratamiento residencial para "uso de la computadora patológico", abrió cerca de Seattle, Washington, Estados Unidos. Cuenta con un programa de 45 días destinado a ayudar a las personas dejar de depender del uso de la computadora patológico, y puede manejar hasta seis pacientes a la vez.

    En noviembre de 2009, el gobierno de la República Popular de China prohibió el castigo físico a los adolescentes "destetar" a través de Internet. La terapia de electrochoque ya había sido prohibido.

    Adicciones relacionadas

    Trastorno de adicción Comunicación

    Trastorno de adicción La comunicación es un trastorno del comportamiento relacionado con la necesidad de estar en constante comunicación con otras personas, incluso cuando no hay ninguna necesidad práctica de dicha comunicación. En un artículo titulado 'Comunicación Trastorno de Adicción: La preocupación por los medios de comunicación, comportamiento y efectos "uso excesivo de Internet o adicción a Internet está relacionada con trastorno de adicción comunicación, un teorizado trastorno en que los usuarios se vuelven adictos a los elementos sociales de la internet, como Facebook y YouTube . Los usuarios se convierten en adictos a uno en una comunicación/grupo en forma de apoyo social, las relaciones y el entretenimiento sin embargo la interferencia con estas actividades puede dar lugar a conflictos y la culpa.

    Adicción a los juegos en línea

    Adicción a los videojuegos es un problema conocido en todo el mundo. La incidencia y gravedad aumentó en la década de 2000, con el advenimiento de la tecnología de banda ancha, los juegos que permite la creación de avatares de juegos, 'segunda vida', y MMORPGs. World of Warcraft cuenta con la mayor comunidad MMORPG on-line, y ha habido una serie de estudios sobre las cualidades adictivas del juego. Los adictos de la gama del juego de los niños a los adultos maduros. Un ejemplo bien conocido es Ryan Van Cleave, un profesor universitario cuya vida se redujo como se vio envuelto en el juego on-line. Andrew Doan, MD, PhD, un médico con un fondo de investigación en neurociencia, luchó contra sus adicciones a los videojuegos, con una inversión de más de 20.000 horas de juegos en un período de nueve años.

    Adicción a los juegos en línea se puede considerar en términos de la teoría del condicionamiento operante, que afirma que la frecuencia de un determinado comportamiento está directamente relacionado con recompensa y el castigo de que el comportamiento de BF Skinner. Si se recompensa un comportamiento, es más probable que se repita. Si se le castiga, se hace suprimida. Orzack relación saysvariable refuerzo que la mejor forma de optimizar el comportamiento deseado en la asignatura es proporcionar recompensas para el comportamiento correcto y, a continuación, ajustar el número de veces que el sujeto está obligado a exhibir ese comportamiento antes de brindar una recompensa. Por ejemplo, si una rata tiene que presionar una barra para recibir el alimento, entonces se presiona más rápido y más a menudo si no sabe el número de veces que tiene que pulsar la barra. Un equivalente en World of Warcraft sería botín púrpura gotas de jugadores de World of Warcraft, a menudo pasan semanas caza de un artículo especial que se basa en un sistema de azar, a veces con sólo una oportunidad de 0.001% que se redujo en un monstruo muerto. La rareza del tema y la dificultad de adquirir el artículo le da al jugador un estatus entre sus pares una vez que obtengan el artículo.

    Orzack, un psicólogo clínico en el Hospital McLean en Massachusetts, afirma que el 40 por ciento de World of Warcraft son adictos.

    Online Gamers Anonymous, una organización sin fines de lucro formada en 2002, es una de doce pasos, autoayuda, asistencia y recuperación de organización para los jugadores y sus seres queridos que están sufriendo de los efectos adversos de los juegos de ordenador adictivo. Ofrece recursos como foros de discusión, reuniones de chat en línea, reuniones de Skype y enlaces a otros recursos.