Damas chinas, Historia, Gameplay, Variantes

Damas chinas es un juego de estrategia que puede ser jugado por dos, tres, cuatro o seis personas, jugar de forma individual o con socios. El juego es una variación moderna y simplificada del Halma juego.

El objetivo es ser el primero en pedazos la carrera de uno al otro lado del tablero en forma de hexagrama en "casa", la esquina de la estrella frente a uno de esquina con partida mueve un solo paso o movimientos que saltar sobre otras piezas. Los otros siguen jugando establecer segundo, tercero, cuarto, quinto, y último lugar finalistas. Al igual que otros juegos basados en habilidades, damas chinas implica estrategia. Las reglas son simples, sin embargo, por lo que incluso los niños pequeños pueden jugar.

Historia

A pesar de su nombre, el juego no es una variante de damas, ni se originó en China o en cualquier parte de Asia. El juego fue inventado en Alemania en 1892 bajo el nombre de "Stern-Halma" como una variación de los mayores de América juego Halma. El "Stern" se refiere a la forma de la estrella de la junta. El nombre de "Damas chinas" se originó en los Estados Unidos como un esquema de comercialización de Bill y Jack Pressman en 1928 - juego de la compañía Pressman se llamaba originalmente "Hop Checkers Ching".

El juego fue introducido en las regiones de habla china en su mayoría por los japoneses.

Gameplay

El objetivo es competir con todas las piezas de una estrella en la esquina en el lado opuesto del tablero antes de oponentes hagan lo mismo. La esquina de destino se llama hogar. Cada jugador dispone de diez piezas, salvo en los partidos entre dos jugadores cuando se utilizan 15 veces.

En "salto a través", la variante más popular, cada jugador comienza con sus piezas de colores en uno de los seis puntos o esquinas de la estrella y los intentos de correr a todos a casa en la esquina opuesta. Los jugadores se turnan en movimiento de una sola pieza, ya sea moviendo un paso en cualquier dirección a un espacio vacío adyacente, o por salto en uno o cualquier número de saltos consecutivos disponibles sobre otras piezas individuales. Un jugador no podrá combinar de salto con un movimiento de un solo paso - un movimiento consiste en uno o el otro. No existe un capturando en las damas chinas, así saltó piezas permanecen activos y en juego. Move convierte proceder en sentido horario alrededor del tablero.

En el diagrama, verde podría mover la pieza superior espacio en diagonal hacia adelante como se muestra. Un salto consiste en saltar sobre una pieza adyacente, ya sea la propia o un oponente, al espacio vacío directamente más allá de ella, en la misma línea de la dirección. Red podría avanzar la pieza indicada por una cadena de tres saltos en un solo movimiento. No es obligatorio para sacar el máximo número de saltos posibles.

Estrategia

Una estrategia básica es crear o encontrar el camino más largo salto que lleva más cerca de casa, o inmediatamente en él. Desde cualquiera de los jugadores puede hacer uso de cualquier salto "escalera" o "cadena" creado, una estrategia más avanzada implica obstaculizar un jugador contrario, además de ayudar a uno mismo hacer saltos a través del tablero. De igual importancia son las estrategias de los jugadores para el vaciado y llenado de su partida y las esquinas de origen. Los partidos entre los mejores jugadores rara vez se decidieron por más de un par de movimientos.

Los diferentes números de los jugadores dan lugar a diferentes presentaciones de partida, a su vez, la imposición de diferentes estrategias mejor juego. Por ejemplo, si la esquina destino de la casa de un jugador comienza vacío, el jugador puede crear libremente una "escalera" o "puente" con sus piezas entre los dos extremos opuestos. Pero si el oponente de un jugador ocupa la esquina de casa, el jugador puede tener que esperar a pedazos oponente para borrar antes de llenar las vacantes de origen.

Diseños de inicio

 Seis jugadores

Se puede jugar "todos contra todos", o tres equipos de dos. Durante la reproducción de los equipos, sus compañeros de equipo por lo general se sientan en las esquinas opuestas de la estrella, y cada miembro del equipo de control de su propio conjunto de colores de las piezas. El primer equipo en avanzar en ambos conjuntos a sus esquinas destino de origen es el ganador. El resto de los jugadores por lo general siguen juego para determinar el segundo y tercer lugar finalistas, etc

 Cuatro jugadores

El juego de cuatro jugadores es el mismo que el juego de seis jugadores, excepto que dos esquinas opuestas estarán sin usar.

 Tres jugadores

En un juego de tres jugadores, todos los jugadores controlan una o dos series de piezas cada uno. Si se utiliza un conjunto, piezas corren a través del tablero en vacíos, esquinas opuestas. Si se utilizan dos conjuntos, cada jugador controla dos conjuntos de piezas de diferentes colores en las esquinas opuestas de la estrella.

 Dos jugadores

En un juego de dos jugadores, cada jugador juega una, dos o tres conjuntos de piezas. Si se juega un juego, las piezas que se van a la esquina a partir del oponente, y el número de unidades por lado a menudo se incrementaron a 15. Si se juegan dos juegos, las piezas o bien pueden ir a los rincones a partir del oponente, o uno de los dos juegos los jugadores pueden ir a una esquina opuesta vacía. Si se juegan tres sets, las piezas suelen ir a los rincones a partir del oponente.

Variantes

Damas chinas acelerados o Super

Si bien las reglas estándar permiten saltando sobre una sola posición ocupada adyacente a la vez, esta versión del juego permite a los pedazos de catapulta a través de múltiples posiciones ocupadas adyacentes en una línea cuando salto.

En la variante de damas chinas de ritmo rápido o Super, jugado en China continental y popular en Francia, una pieza puede saltar sobre una pieza no adyacentes. Un salto consiste en saltar sobre una pieza distante a una posición simétrica en el lado opuesto, en la misma línea de dirección. Al igual que en las normas de referencia, un movimiento de salto puede consistir en cualquier número de una cadena de saltos.

Saltando por encima de dos o más piezas en un salto no está permitido. Por lo tanto, en esta variante aún más que en la versión estándar, a veces es estratégicamente importante para mantener las piezas de uno agrupados con el fin de evitar un salto oponerse tiempo.

Una variante alternativa permite lúpulo a través de cualquier disposición simétrica, incluyendo pares de piezas, piezas separadas por posiciones vacías, y así sucesivamente.

Capturar

En la variante de captura, todas las piezas del juego sesenta comienzan a cabo en el campo hexagonal en el centro del tablero de juego. La posición central queda desocupada, piezas para formar un patrón hexagonal simétrica. El color es irrelevante en esta variante, para que los jugadores se turnan saltando cualquier pieza de juego por encima de cualquier otra pieza de juego elegibles en el tablero. Las piezas saltó-más se capturan y se recogen en la bandeja del reproductor de captura. Sólo se permiten movimientos de salto, el juego termina cuando no hay más saltos son posibles. El jugador con las piezas más capturados es el ganador.

El tablero está apretujada en el inicio del juego, a medida que más piezas se capturan, la junta libera, a menudo permitiendo múltiples capturas que tengan lugar en un solo movimiento.

Dos o más jugadores pueden competir en esta variante, pero si hay más de seis jugadores, no todos tendrán la vez justo.